1.1 VR旅游行业的发展背景
1.1.1 国家政策大力扶持
1.1.2 “互联网+”技术发展
1.1.3 宏观环境与市场需求
1.2 VR技术在旅游发展中的意义和作用
1.2.1 弥补传统旅游方式的不足
1.2.2 打破时间和空间的约束
1.2.3 助力共建共享的全域旅游格局
1.3 VR旅游存在的主要问题
1.3.1 虚拟体验质量亟待tisheng
1.3.2 对文化的挖掘不够深入
1.3.3 VR旅游产品缺乏个性
1.3.4 市场覆盖率较低
1.3.5 人才稀缺
2.1 中国旅游的基本概述
2.1.1 中国旅游的内涵
2.1.2 中国旅游产品分类
2.1.3 中国旅游行业的特征
2.1.4 中国旅游行业的发展历程
2.2 中国旅游产业发展情况
2.2.1 中国现代旅游发展现状
2.2.2 中国旅游行业的发展模式
2.2.3 中国旅游产业开发前景
2.3 中国旅游行业发展环境
2.3.1 中国旅游产业政策环境
2.3.2 中国宏观经济形势
2.3.3 城乡居民收入消费情况
2.3.4 旅游产业信息化发展
2.4 中国旅游行业市场空间
2.4.1 城乡居民人均旅游花费情况
2.4.2 2019-2022年中国旅游接待总人次
2.4.2 2019-2022年中国旅游行业总收入
3.1 VR技术发展情况
3.1.1 VR技术原理
3.1.2 VR技术的发展历程
3.2 VR技术的应用现状
3.2.1 VR技术应用的必备要素
1)科技的虚拟现实
2)设计的人机交互
3)情感的时空体验
3.2.2 VR技术的应用领域
3.3 2019-2022年VR设备市场规模情况
3.3.1 2019-2022年全球VR设备出货量
3.3.2 2019-2022年中国VR设备出货量
3.4 全球VR设备品牌企业情况
3.4.1 Oculus
3.4.2 DPVR
3.4.3 Sony
3.4.4 Pico
3.4.5 HTC
4.1 VR旅游对传统旅游业的冲击与创新
4.1.1 VR旅游对传统旅游业的冲击
4.1.2 VR旅游对传统旅游业的创新
4.2 VR技术在旅游业中的主要应用
4.2.1 旅游宣传推广
4.2.2 旅游内容创作
4.2.3 景区景点导览
1)虚拟导游
2)场景还原
3)路径还原
4.2.4 旅游极限体验
4.3 VR技术在不同旅游场景中的应用
4.3.1 旅游景区
4.3.2 主体乐园
4.3.3 酒店民宿
4.3.4 博物馆
4.3.5 旅游交通
5.1 全球VR旅游产业发展现状
5.1.1 国外VR旅游产业发展现状
5.1.2 中国VR旅游产业发展现状
5.2 主要国家VR旅游技术应用情况
5.2.1 澳洲VR旅游技术应用
5.2.2 日本VR旅游技术应用
5.2.3 美国VR旅游技术应用
5.2.4 韩国VR旅游技术应用
5.2.5 英国VR旅游技术应用
5.3 全球典型VR旅游品牌介绍
5.3.1 Travel World VR
5.3.2 Google Earth VR
5.3.3 Ascape VR
5.3.4 Qantas VR
5.3.5 Relax VR
5.3.6 Sygic Travel
5.3.7 UtoVR
6.1 VR旅游行业产业链整体情况
6.1.1 VR旅游行业产业链全景图
6.1.2 VR旅游行业产业链成熟度分析
6.2 VR旅游行业上游产业链发展分布
6.2.1 VR旅游行业上游产业链的主要环节
1)VR设备
2)VR内容提供
3)VR内容制作
4)其他
6.2.2 VR旅游行业上游产业链的主要参与玩家
6.3 VR旅游行业中游产业链发展分布
6.3.1 VR旅游行业中游产业链的主要环节
1)VR旅游宣传推广
2)VR旅游内容创作
3)VR景区导览
4)VR旅游体验
6.3.2 VR旅游行业中游产业链的主要参与玩家
6.4 VR旅游行业下游产业链发展分布
6.4.1 VR旅游行业下游产业链的主要环节
1)旅游景区
2)主题乐园
3)旅游平台
4)其他
6.4.2 VR旅游行业下游产业链的主要参与玩家
7.1 VR旅游的创新发展方式
7.1.1 优化VR旅游平台
7.1.2 打造独特的IP形象
7.1.3 定位,细分市场
7.2 VR旅游产业的商业模式
7.2.1 VR旅游产业的运营模式
7.2.2 VR旅游产业的盈利方式
7.3 VR旅游的推广策略
7.3.1 与公益活动相融合
7.3.2 深挖当地文化内涵,设计专属旅游纪念品
7.3.3 线上与线下相结合,推广线上小游戏
7.3.4 发挥liuliang的作用,借助新媒体进行推广
7.4 VR与旅游产业融合发展的建议
7.4.1 加大投入与开发
7.4.2 加强VR技术研发合作
7.4.3 开发VR+旅游产业互联网平台
7.4.4 加强VR旅游产业的人才培养
8.1 THE VOID主题公园
8.1.1 项目简介
8.1.2 项目运营情况
8.1.3 VR技术应用分析
8.2 Zero Latency
8.2.1 项目简介
8.2.2 项目运营情况
8.2.3 VR技术应用分析
8.3 法拉利主题公园
8.3.1 项目简介
8.3.2 项目运营情况
8.3.3 VR技术应用分析
8.4 韩流VR主题公园
8.4.1 项目简介
8.4.2 项目运营情况
8.4.3 VR技术应用分析
8.5 故宫博物馆
8.5.1 项目简介
8.5.2 项目运营情况
8.5.3 VR技术应用分析
9.1 旅游行业投融资事件情况
9.1.1 2019-2022年旅游行业投融资事件数量
9.1.2 2019-2022年旅游行业投融资金额汇总
9.1.3 2019-2022年旅游行业投融资轮次分布
9.1.4 中国旅游行业投融资趋势预测
1、投融资金额趋势预测
2、投融资轮次趋势预测
9.2 VR旅游投融资事件情况
9.2.1 2019-2022年VR旅游投融资事件数量
9.2.2 2019-2022年VR旅游投融资金额汇总
9.2.3 2019-2022年VR旅游投融资轮次分布
9.2.4 中国VR旅游行业投融资趋势预测
1、投融资金额趋势预测
2、投融资轮次趋势预测
10.1 北京赞那度网络科技有限公司
10.1.1 企业发展情况
10.1.2 相关业务及布局
10.1.3 企业经营情况
10.1.4 核心竞争力
10.2 中国动漫集团
10.2.1 企业发展情况
10.2.2 相关业务及布局
10.2.3 主要产品及价格
10.2.4 核心竞争力
10.3 当红齐天集团
10.3.1 企业发展情况
10.3.2 相关业务及布局
10.3.3 主要产品及价格
10.3.4 核心竞争力
10.4 泰豪创意科技集团
10.4.1 企业发展情况
10.4.2 相关业务及布局
10.4.3 主要产品及价格
10.4.4 核心竞争力
10.5 红色地标(北京)文化科技有限公司
10.5.1 企业发展情况
10.5.2 相关业务及布局
10.5.3 主要产品及价格
10.5.4 核心竞争力
10.6 北京为快科技有限公司
10.6.1 企业发展情况
10.6.2 相关业务及布局
10.6.3 主要产品及价格
10.6.4 核心竞争力
10.7 北京聚象科技有限公司
10.7.1 企业发展情况
10.7.2 相关业务及布局
10.7.3 主要产品及价格
10.7.4 核心竞争力
11.1 研究总结
11.1.1 中国VR旅游行业市场特点总结
11.1.2 中国VR旅游行业市场变化方向
11.2 2023-2028年VR旅游行业市场空间测算
11.2.1 全球VR旅游行业整体市场空间测算
11.2.2 中国VR旅游行业整体市场空间测算
11.3 2023-2028年中国VR旅游行业发展前景与趋势
11.3.1 中国VR旅游行业未来前景展望
11.3.2 中国VR旅游各细分应用领域未来前景展望
11.3.3 中国VR旅游行业未来发展趋势
12.1 2023-2028年VR旅游行业投资机会多维透视
12.1.1 市场痛点分析
12.1.2 行业爆发点分析
12.1.3 产业链投资机会
12.1.4 新进入者投资机会
12.2 2023-2028年VR旅游产业发展策略与投资建议
12.2.1 VR旅游产业发展策略
12.2.2 VR旅游行业投资方向建议
12.2.3 VR旅游行业投资方式建议
12.3 2023-2028年VR旅游产业投资风险因素分析
12.3.1 产业政策风险
12.3.2 市场竞争风险
12.3.3 经济波动风险
12.3.4 技术风险分析
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