1.1 互动投影技术概述
1.1.1 互动投影的原理
1.1.2 互动投影的应用形式
1.2 互动投影系统结构组成
1.2.1 信号采集部分
1.2.2 信号处理部分
1.2.3 成像部分
1.2.4 辅助设备
1.3 互动投影技术分类
1.3.1 地面互动投影
1.3.2 背投互动投影
1.3.3 桌面互动投影
1.3.4 墙面互动投影
1.4 互动投影行业发展情况
1.4.1 互动投影行业发展历程
1.4.2 互动投影行业发展现状
2.1 中国旅游的基本概述
2.1.1 中国旅游的内涵
2.1.2 中国旅游产品分类
2.1.3 中国旅游行业的特征
2.1.4 中国旅游行业的发展历程
2.2 中国旅游产业发展情况
2.2.1 中国现代旅游发展现状
2.2.2 中国旅游行业的发展模式
2.2.3 中国旅游产业开发前景
2.3 中国旅游行业发展环境
2.3.1 中国旅游产业政策环境
2.3.2 中国宏观经济形势
2.3.3 城乡居民收入消费情况
2.3.4 旅游产业信息化发展
2.4 中国旅游行业市场空间
2.4.1 城乡居民人均旅游花费情况
2.4.2 2019-2022年中国旅游接待总人次
2.4.2 2019-2022年中国旅游行业总收入
3.1 VR技术发展情况
3.1.1 VR技术原理
3.1.2 VR技术的发展历程
3.2 VR技术的应用现状
3.2.1 VR技术应用的必备要素
1)科技的虚拟现实
2)设计的人机交互
3)情感的时空体验
3.2.2 VR技术的应用领域
3.3 2019-2022年VR设备市场规模情况
3.3.1 2019-2022年全球VR设备出货量
3.3.2 2019-2022年中国VR设备出货量
3.4 全球VR设备品牌企业情况
3.4.1 Oculus
3.4.2 DPVR
3.4.3 Sony
3.4.4 Pico
3.4.5 HTC
4.1 互动投影对传统旅游业的冲击与创新
4.1.1 互动投影对传统旅游业的冲击
4.1.2 互动投影对传统旅游业的创新
4.2 VR技术在旅游业中的主要应用
4.2.1 旅游宣传推广
4.2.2 旅游内容创作
4.2.3 景区景点导览
1)虚拟导游
2)场景还原
3)路径还原
4.2.4 旅游极限体验
4.3 VR技术在不同旅游场景中的应用
4.3.1 旅游景区
4.3.2 主体乐园
4.3.3 酒店民宿
4.3.4 博物馆
4.3.5 旅游交通
5.1 全球互动投影产业发展现状
5.1.1 国外互动投影产业发展现状
5.1.2 中国互动投影产业发展现状
5.2 主要国家互动投影技术应用情况
5.2.1 澳洲互动投影技术应用
5.2.2 日本互动投影技术应用
5.2.3 美国互动投影技术应用
5.2.4 韩国互动投影技术应用
5.2.5 英国互动投影技术应用
5.3 全球典型互动投影品牌介绍
5.3.1 Travel World VR
5.3.2 Google Earth VR
5.3.3 Ascape VR
5.3.4 Qantas VR
5.3.5 Relax VR
5.3.6 Sygic Travel
5.3.7 UtoVR
6.1 互动投影行业产业链整体情况
6.1.1 互动投影行业产业链全景图
6.1.2 互动投影行业产业链成熟度分析
6.2 互动投影行业上游产业链发展分布
6.2.1 互动投影行业上游产业链的主要环节
1)VR设备
2)VR内容提供
3)VR内容制作
4)其他
6.2.2 互动投影行业上游产业链的主要参与玩家
6.3 互动投影行业中游产业链发展分布
6.3.1 互动投影行业中游产业链的主要环节
1)互动投影宣传推广
2)互动投影内容创作
3)VR景区导览
4)互动投影体验
6.3.2 互动投影行业中游产业链的主要参与玩家
6.4 互动投影行业下游产业链发展分布
6.4.1 互动投影行业下游产业链的主要环节
1)旅游景区
2)主题乐园
3)旅游平台
4)其他
6.4.2 互动投影行业下游产业链的主要参与玩家
7.1 互动投影的创新发展方式
7.1.1 优化互动投影平台
7.1.2 打造独特的IP形象
7.1.3 定位,细分市场
7.2 互动投影产业的商业模式
7.2.1 互动投影产业的运营模式
7.2.2 互动投影产业的盈利方式
7.3 互动投影的推广策略
7.3.1 与公益活动相融合
7.3.2 深挖当地文化内涵,设计专属旅游纪念品
7.3.3 线上与线下相结合,推广线上小游戏
7.3.4 发挥流量的作用,借助新媒体进行推广
7.4 VR与旅游产业融合发展的建议
7.4.1 加大投入与开发
7.4.2 加强VR技术研发合作
7.4.3 开发VR+旅游产业互联网平台
7.4.4 加强互动投影产业的人才培养
8.1 THE VOID主题公园
8.1.1 项目简介
8.1.2 项目运营情况
8.1.3 VR技术应用分析
8.2 Zero Latency
8.2.1 项目简介
8.2.2 项目运营情况
8.2.3 VR技术应用分析
8.3 法拉利主题公园
8.3.1 项目简介
8.3.2 项目运营情况
8.3.3 VR技术应用分析
8.4 韩流VR主题公园
8.4.1 项目简介
8.4.2 项目运营情况
8.4.3 VR技术应用分析
8.5 故宫博物馆
8.5.1 项目简介
8.5.2 项目运营情况
8.5.3 VR技术应用分析
9.1 旅游行业投融资事件情况
9.1.1 2019-2022年旅游行业投融资事件数量
9.1.2 2019-2022年旅游行业投融资金额汇总
9.1.3 2019-2022年旅游行业投融资轮次分布
9.1.4 中国旅游行业投融资趋势预测
1、投融资金额趋势预测
2、投融资轮次趋势预测
9.2 互动投影投融资事件情况
9.2.1 2019-2022年互动投影投融资事件数量
9.2.2 2019-2022年互动投影投融资金额汇总
9.2.3 2019-2022年互动投影投融资轮次分布
9.2.4 中国互动投影行业投融资趋势预测
1、投融资金额趋势预测
2、投融资轮次趋势预测
10.1 上海风语筑文化科技股份有限公司
10.1.1 企业发展情况
10.1.2 相关业务及布局
10.1.3 企业经营情况
10.1.4 核心竞争力
华凯易佰科技股份有限公司
丝路视觉科技股份有限公司
苏州左昂多媒体信息科技有限公司
11.1 研究总结
11.1.1 中国互动投影行业市场特点总结
11.1.2 中国互动投影行业市场变化方向
11.2 2023-2028年互动投影行业市场空间测算
11.2.1 全球互动投影行业整体市场空间测算
11.2.2 中国互动投影行业整体市场空间测算
11.3 2023-2028年中国互动投影行业发展前景与趋势
11.3.1 中国互动投影行业未来前景展望
11.3.2 中国互动投影各细分应用领域未来前景展望
11.3.3 中国互动投影行业未来发展趋势
12.1 2023-2028年互动投影行业投资机会多维透视
12.1.1 市场痛点分析
12.1.2 行业爆发点分析
12.1.3 产业链投资机会
12.1.4 新进入者投资机会
12.2 2023-2028年互动投影产业发展策略与投资建议
12.2.1 互动投影产业发展策略
12.2.2 互动投影行业投资方向建议
12.2.3 互动投影行业投资方式建议
12.3 2023-2028年互动投影产业投资风险因素分析
12.3.1 产业政策风险
12.3.2 市场竞争风险
12.3.3 经济波动风险
12.3.4 技术风险分析
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